
ドラゴンズドグマ2をプレイしていて、「このNPCが好きすぎる…」と思ったことはありませんか?
私が出会ったのは、隣国の要人・ファズス。舞踏会での初登場から、その威厳と存在感に一目惚れしてしまいました。
物語では覚者と敵対する立場にいながら、終盤では共闘する場面も。意思が強く、思想に芯があるキャラクターって、ほんとうにグッときますよね。
そんなファズスを、マイポーンとして再現してしまいました!
この記事では、ファズス風ポーンを作るまでの流れ、再現キャラクリで意識したポイント、実際に使った顔レシピの数値スクショ、そして一緒に旅した記録をまとめています。同じように「推しNPCをポーンにしたい」と思っている方の参考になれば嬉しいです。
ファズス再現ポーン、どうやって作ったか

まずファズスを「撮りまくる」ことから始めた
キャラクリエイトの第一歩は、ファズスをあらゆる角度から撮影することでした。
正面・横・斜め・アップ……とにかくたくさんのスクリーンショットを撮って、素材を集めます。そのあとに自分のポーンをファズスの隣に並べて、身長・体格・顔の大きさ・目の位置がずれていないかを地道に確認。撮影した写真と自分のポーンの写真を重ねて比較するという、なかなか本格的な作業もしました。
「ここまでやるか」と自分でも思いましたが、これをやるとやらないとでは完成度がかなり変わってくるんですよね。
「顔タイプ」の選択が再現の命
キャラクリエイトをするうえで一番重要だと感じたのは、最初に選ぶ「顔タイプ」です。
ここを間違えると、どれだけ細かいパーツを調整しても全然別人になってしまう。逆に言えば、顔タイプさえ合っていれば、そこからの微調整でかなり近づけることができます。
再現ポーンを作るときは、まず顔タイプをじっくり吟味することをおすすめします!
装備もファズスに近づけられる!
ドラゴンズドグマ2のうれしいポイントのひとつが、NPCが身につけている装備に近いものをゲーム内で入手できること。今回は研究者のローブと院生のボトムスを使っています。
見た目だけでなく装備もファズスに寄せることで、よりリアルな再現ポーンができあがります。これを知ってからは装備集めも楽しみのひとつになりました。
ファズス風の男性キャラメイクレシピ|数値とスクショ
ここからは、ファズス風キャラメイクの数値スクショを載せています。
体型・頭部・顔パーツ・肌・髪・メイクなど、再現に使った設定を画像で確認できるようにしています。
同じ数値にしても、最初に選ぶ顔タイプや肌パターンによって少し印象が変わることがあります。まずはレシピとして参考にしながら、最後は自分の好みに合わせて微調整してみてください。



テキストキャラメイクレシピ
画像だけだと見返しにくい方のために、キャラメイク数値をテキスト表でもまとめています。
体型・顔・髪型や化粧に分けているので、必要なところだけ確認してみてください。
体型レシピ
| カテゴリ | 項目 | 数値 |
|---|---|---|
| 体 | 身長 | 180 |
| 体 | 腰の高さ | 35 |
| 体 | ベースの筋肉パターン | タイプ11 |
| 体 | 筋肉のつき具合 | 100 |
| 体 | 首肩まわりの筋肉の大きさ | -70 |
| 体 | 上半身の筋肉量 | 33 |
| 体 | 下半身の筋肉量 | 48 |
| 体 | 上半身の太さ | -100 |
| 体 | 下半身の太さ | -100 |
| 頭部 | 頭部の全体サイズ | 20 |
| 頭部 | 頭部の長さ | -80 |
| 頭部 | 頭部の横幅 | -100 |
| 頭部 | 頭部の厚み | -100 |
| 頭部 | 顔の位置 | 10 |
| 頭部 | 首の長さ | -80 |
| 頭部 | 首の太さ | -15 |
| 上半身 | 肩幅 | 11 |
| 上半身 | 肩部分の大きさ | -100 |
| 上半身 | 胸部の厚み | -10 |
| 上半身 | 胸の大きさ | 60 |
| 上半身 | 腰幅 | -10 |
| 上半身 | 胴体の厚み | -20 |
| 上半身 | 腕の長さ | 0 |
| 上半身 | 腕の太さ | 10 |
| 上半身 | 上腕部の太さ | -20 |
| 上半身 | 前腕部の太さ | 40 |
| 下半身 | 腰の横幅 | -20 |
| 下半身 | 腰の厚み | 15 |
| 下半身 | でん部の大きさ | 80 |
| 下半身 | 足(全体)の太さ | 40 |
| 下半身 | 太ももの大きさ | 25 |
| 下半身 | ふくらはぎの大きさ | 55 |
| 姿勢 | 動作の大きさ | 100 |
| 姿勢 | 肘の向き | 0 |
| 姿勢 | 膝の向き | 0 |
| 姿勢 | 姿勢の傾き | 20 |
| 体 | 体重 | 73 |
画像だけだと見返しにくい方のために、キャラメイク数値をテキスト表でもまとめています。
体型・顔・髪型や化粧に分けているので、必要なところだけ確認してみてください。
顔レシピ
| カテゴリ | 項目 | 数値 |
|---|---|---|
| 頭部 | ベースの頭部パターン | #34 |
| 肌 | ベースの肌パターン | #36 |
| 肌 | 肌の色 | #21 |
| 肌 | しわの強さ | 10 |
| 肌 | 肌のツヤ | 50 |
| 眉 | 眉の高さ | 30 |
| 眉 | 眉間の幅 | 70 |
| 眉 | 眉全体の出っ張り | 0 |
| 眉 | 眉間の出っ張り | 30 |
| 眉 | 眉尻のくぼみ | 0 |
| 眉 | 眉間の角度 | -10 |
| 眉 | 眉尻の角度 | -69 |
| 目 | 目の高さ | 100 |
| 目 | 目の幅 | 60 |
| 目 | 目の奥行き | -10 |
| 目 | 眼球の大きさ | -40 |
| 目 | 目の角度 | -5 |
| 目 | 左目を閉じる | オフ |
| 目 | 目を細める(左目) | 20 |
| 目 | 右目を閉じる | オフ |
| 目 | 目を細める(右目) | 20 |
| 鼻 | 鼻の長さ | -40 |
| 鼻 | 鼻筋の幅 | 35 |
| 鼻 | 鼻筋の高さ | -50 |
| 鼻 | 鼻筋全体の膨らみ | 36 |
| 鼻 | 鼻筋上部の膨らみ | 73 |
| 鼻 | 鼻筋下部の膨らみ | 30 |
| 鼻 | 鼻孔の大きさ | -30 |
| 鼻 | 鼻孔の高さ | 0 |
| 鼻 | 鼻孔の幅 | -10 |
| 鼻 | 鼻端の奥行き | -30 |
| 鼻 | 鼻端の角度 | -10 |
| 鼻 | 鼻の尖り | 0 |
| 耳 | 耳のパターン | 未設定 |
| 耳 | 耳の大きさ | -50 |
| 耳 | 耳の角度 | -30 |
| 耳 | 耳の開き | 0 |
| 耳 | 耳の傾き | 100 |
| 耳 | 耳の先端の尖り | 0 |
| 耳 | 耳たぶの伸び | 10 |
| 頬 | 頬と喉の大きさ | -16 |
| 頬 | 頬の太さ | -55 |
| 頬 | 喉の太さ | 0 |
| 頬 | 頬の高さ | 0 |
| 頬 | 頬の横幅 | -28 |
| 頬 | 頬の奥行き | 0 |
| 口 | 口の高さ | 45 |
| 口 | 口の横幅 | 30 |
| 口 | 口全体の出っ張り | 20 |
| 口 | 口角の角度 | -35 |
| 口 | 唇の太さ | -74 |
| 口 | 下唇の出っ張り | -100 |
| 顎 | えらの輪郭 | 50 |
| 顎 | えらの膨らみ | -70 |
| 顎 | 下顎の位置 | -18 |
| 顎 | 下顎(喉周り)の張り | -100 |
| 顎 | 顎の長さ | -50 |
| 顎 | 顎先の幅 | 0 |
| 顎 | 顎のしゃくれ度合い | -35 |
| 顎 | 顎先の尖り | 0 |
髪型・眉毛・髭・化粧レシピ
| カテゴリ | 項目 | 数値 |
|---|---|---|
| 髪型 | 髪型 | #14 |
| 髪型 | 髪色 | #50 |
| 髪型 | 髪色(先端) | #51 |
| 髪型 | 髪色の境界位置 | 50 |
| 髪型 | 髪の毛の光沢位置 | 86 |
| 髪型 | 髪の毛のツヤ | 20 |
| 眉毛 | 眉毛の形 | #8 |
| 眉毛 | 眉毛の色 | #50 |
| 眉毛 | 眉毛の密度 | 80 |
| 髭 | 髭のパターン | #2 |
| 髭 | 髭の色 | #50 |
| 髭 | 髭の色(先端) | #82 |
| 髭 | 髭の色の境界位置 | 50 |
| 髭 | 髭の光沢位置 | 50 |
| 髭 | 髭のツヤ | 13 |
| 目の化粧 | 片目ずつ編集する | オフ |
| 目の化粧 | 目の模様 | タイプ2 |
| 目の化粧 | 両目の色のプリセット | 未設定 |
| 目の化粧 | 虹彩色 | #227 |
| 目の化粧 | 虹彩色2 | #84 |
| 目の化粧 | 虹彩色3 | ベースカラー |
| 目の化粧 | 白目部分の色 | #107 |
| 目の化粧 | 虹彩の大きさ | -25 |
| 目の化粧 | 瞳孔の大きさ | -15 |
| まつ毛 | まつ毛の形 | タイプ1 |
| まつ毛 | まつ毛の色 | #1 |
| まつ毛 | まつ毛の色(先端) | #1 |
| まつ毛 | まつ毛の色の境界位置 | 0 |
| まつ毛 | まつ毛の長さ | 50 |
| まつ毛 | まつ毛の密度 | 18 |
| アイシャドウ | アイシャドウパターン | #1 |
| アイシャドウ | アイシャドウの色 | #1 |
| アイシャドウ | アイシャドウの色2 | #1 |
| アイシャドウ | アイシャドウの濃淡 | 50 |
| アイシャドウ | アイシャドウの範囲 | 50 |
| アイシャドウ | アイシャドウカラーの不透明度 | 10 |
| アイシャドウ | アイシャドウカラーの金属感 | 0 |
| アイシャドウ | アイシャドウカラーのツヤ | 50 |
| 唇 | 唇のパターン | タイプ1 |
| 唇 | 唇の色 | #6 |
| 唇 | 唇色の広がり | 100 |
| 唇 | 唇色の不透明度 | 99 |
| 唇 | 唇色の金属感 | 0 |
| 唇 | 唇のツヤ | 75 |
| アイライン | アイラインのパターン | #9 |
| アイライン | アイラインの色 | #17 |
| アイライン | アイラインの範囲 | 100 |
| アイライン | アイラインカラーの不透明度 | 35 |
| アイライン | アイラインカラーの金属感 | 0 |
| アイライン | アイラインカラーのツヤ | 40 |
画像キャラメイクレシピ






















男性キャラを作るときに難しかったところ
ファズス風ポーンを作るときに、特に難しかったのはこのあたりです。
・目元の調整
ファズスは、目の出方や角度でかなり印象が変わるキャラクターだと感じました。正面・横向き・斜めからスクリーンショットを撮って、何度も見比べながら調整しています。
・髭のバランス
髭をつけた時と外した時では、顔の印象がかなり変わります。若く見えすぎたり、渋くなりすぎたりするので、何度も美容院で調整しました。
・若くなりすぎないこと
最初は、どうしても「若いファズス」になってしまいました。女性キャラならツルッとした美肌でもかわいいですが、大人の男性キャラは少し渋みがあった方が雰囲気が出やすいです。
・体型のバランス
細すぎず、太すぎずを意識しました。温泉に入る場面でも自然に見えるように、身長や肩幅は隣にポーンを立たせて比べながら調整しています。
・フードで顔が見えにくいこと
ファズスはフードをかぶっている場面も多いので、顔の細部を確認するのが少し大変でした。正面だけでなく、横顔や斜めの角度も見ながら作っています。
完全再現ではありませんが、ファズス風の雰囲気に近づけたい方の参考になれば嬉しいです。
キャラクリエイト動画もYouTubeで公開中!
今回のファズス再現の過程は、YouTubeにもアップしています。
記事内では数値スクショで設定を確認できるようにしていますが、実際の操作の流れや細かい調整の雰囲気は動画の方が分かりやすい部分もあります。「スクショだけだとイメージしにくい」という方は、動画も一緒に参考にしてみてください。
▼ファズス再現キャラクリエイト動画はこちら
推しポーンと一緒に旅をするって、こんなに楽しい

完成したファズスポーンと冒険に出てみると——もう、最高でした。
お気に入りのキャラクターがそこにいて、一緒に戦ってくれる。それだけでテンションが上がるんですよね。
特にお気に入りの瞬間は、ポーンが並走してくれるシーン。フィールドを走っているときにファズスポーンがぴったり隣に並んで走ってくれる姿を、ニコニコしながら眺めてしまいました(笑)
綺麗な風景を見つけたときは一緒にスクリーンショット撮影。推しと同じ景色を見ている、という感覚がたまらなかったです。
推しNPCポーン、ぜひ挑戦してみてください
オリジナルのマイポーンを作るのも、もちろん楽しい。でもお気に入りのNPCをポーンにして旅するのは、また一味違う楽しさがあります。
「あのNPCと一緒に冒険したい」と思っているエンジョイ勢のみなさん、ぜひキャラクリエイトに挑戦してみてください。最初の顔タイプ選びと、写真を重ねての比較確認——この2つを丁寧にやるだけで、かなり近づけられますよ!
推しと歩く冒険は、きっとゲームをもっと好きにさせてくれます。
キャラクリエイトに興味を持った方は、こちらの記事もどうぞ。YouTubeで3万再生を超えた、オリジナルかわいい女性ポーンのキャラクリエイト記事です。黄金比や制作の考え方まで詳しく書いています。
また、YouTubeではオリジナルポーンのキャラクリエイト動画も公開しています。





