【ドラゴンズドグマ2】爆速レベル上げはドラゴン周回!経験値効率とポーン育成を検証

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爆速でレベル上げのためにドラゴン周回をする覚者

ドラゴンズドグマ2でレベル上げをするなら、ドラゴン周回はかなり効率がいいです。

  • フィールド散策してレベル上げする時間がない
  • 急いでレベル上げしたい
  • 効率重視
  • 単調作業でレベル上げしたい

そんな人には、とても向いている方法だと思いました。

今回は、ドラゴン周回の方法、メデューサの魔弓と大志のリングを使って、実際にどれくらい経験値が入るのか紹介します☺️

ギャザリングフレアを使う早い流れと、私が実際に安定して周回できた方法を書いています。あと、鬼神射ちを使った討伐も試してきました。

この記事は、なるべく早く、効率的に、楽に、ということを重視したレベル上げ方法なので、好きなジョブで、好きなスキルを使って戦いたい方向けではありません。

私はこの方法で、2026年7月10日に覚者・メインポーンレベル999を達成しました。

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ドラゴン周回に必要な条件や装備・スキルと開幕の立ち回り

このドラゴン周回が向いている人

このドラゴン周回は、加護なき世界に入る前の、ドラゴンを倒して経験値を稼ぐ方法です。

何レベルからできる、と断定するのは難しいですが、目安としては、次の条件がそろっている人。

・アリズンを解放している
・マジックアーチャーを使える
・メデューサの魔弓を持っている
・大志のリングを用意できる
・ギャザリングフレア型で倒す場合は、ソーサラーのスキルも使える

加護なき世界へ進む前に、覚者やメインポーンを育てておきたい、高レベル帯まで一気に上げたいときは効率のいい方法です。

まだ、アリズンやマジックアーチャーを解放していない、メデューサの魔弓や大志のリングを持っていない人は、先に装備やジョブを整える方がよさそうです。

ストーリー・サブクエをクリアしながら、全ジョブ解放とジョブランク上げ、アビリティ取得などしていたら、普通にドラゴン周回できるレベルにはなってると思います。

私がドラゴン周回で使った装備・スキル

【使った装備】

  • ソルスキンヴァン(ドワーヴェン強化・竜強化済み)
  • メデューサの魔弓(ドワーヴェン強化・竜強化済み)
  • 杖(エルヴェン強化・竜強化済み)
  • 大志のリング 2個
  • メインポーン用の大志のリング 2個

【使ったスキル】

  • 魔道弓の通常攻撃
  • 転命魔弓2
  • ギャザリングフレア2

戦闘フィールドに降り立った直後の位置どり

戦闘フィールドに降り立ったら、

その場から移動せず、魔道弓で攻撃を開始します。

ドラゴンに近づいてしまうと、咆哮の影響でスタミナが減ってしまい、動けなくなるからです。

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爆速と噂されるギャザリングフレアを使用したドラゴン討伐手順

ドラゴン周回で、早い討伐方法としてよく言われるのが、ギャザリングフレアを使う方法です。

流れとしては、

  • ドラゴンを、魔道弓の通常攻撃でダウンさせる
  • 杖に切り替えてギャザリングフレアを心臓につける
  • メデューサの魔弓で心臓を攻撃し、ギャザリングフレアを爆発させる

まず、魔道弓の通常攻撃でドラゴンをダウンさせます。適当に何回か頭付近に当てていると、ダウンします。

魔道弓の通常攻撃でドラゴンを狙う。

ダウンしたら、左側に移動して、心臓部分にギャザリングフレアを付けます。

ドラゴンがダウンしたら、心臓部分にギャザリングフレアをつける

そのあと、メデューサの魔弓に持ち替えて、(魔道弓のまま攻撃でもいい)通常の攻撃でギャザリングフレアを起爆させるように攻撃します。魔道弓で攻撃した場合は、討伐前にメデューサの魔弓に持ち替えてください。

正面からそのまま狙うと、矢が角や別の部位に当たってしまい、ギャザリングフレアにうまく当たらないことがありました。

うまく当たらないと、ギャザリングフレアが消えてしまうので、スムーズに討伐できなくなります。

ギャザリングフレアをメデューサの魔弓で攻撃して爆発させる

うまく入ると、かなり短い時間で討伐できます。戦闘始まって20秒〜30秒くらい?城に戻ってきたシーンからドラゴンを倒し終わるところまでで、大体3分30秒くらい。

ドラゴンが倒れたあと、少し左側に回り込むようにして心臓を狙った方がやりやすかったです。

慣れている人なら、この方法が一番早いかな?

転命魔弓を使用したドラゴン周回の安定ルート

でも、私はギャザリングフレアを使うのが得意じゃないんですよね😓

心臓を狙ったつもりでも、角や手足の方につけそうになったり、武器を持ち替えるタイミングで焦ったり…。

そこで、最終的にはギャザリングフレアを使わず、魔道弓と転命魔弓を使う流れにしました。

私がやっていた流れは、こんな感じです。

  • ドラゴンを魔道弓で通常攻撃でダウンさせる
  • 転命魔弓で攻撃4〜5回
  • メデューサの魔弓に持ち替えて攻撃

まず、戦闘開始後は魔道弓の通常攻撃でドラゴンのダウンを取ります。頭周辺にしっかり攻撃すると、こちら側に歩きだした後、すぐにダウンします。(ここで転命魔弓攻撃にしてもいい)

魔道弓の通常攻撃でドラゴンのダウンを狙う

ドラゴンがダウンしたら、魔道弓のまま転命魔弓で4〜5回攻撃。

転命魔弓は、敵から体力を吸収して、着弾した味方ポーンに与えられるという効果があるので、ポーンにも弾があたります。

なので、ポーンが自分と重なるぐらい自分の近くにポップした場合は、左に少し移動するか、ドラゴンに近づきながら攻撃します。

そうしないと、転命魔弓がポーンにあたって、ドラゴンにダメージが入りにくいです。

ダウン中のドラゴンに、魔道弓でスキル転命魔弓を5回撃つ覚者

転命魔弓を4〜5回撃ち終わったら、メデューサの魔弓に持ち替えてます。

この流れで、大体1周3分40秒くらいで終わります。その場で攻撃してもいいけど、ドラゴンに近寄っていきながら攻撃を打ち込んだ方が、数秒早く討伐できるかも(討伐まで3分27秒だった)

もちろん、ギャザリングフレアをきれいに当てられる人なら、そちらの方が早いと思います。

でも、私のようにギャザリングフレアが苦手な場合は、転命魔弓を使うと楽だと思います。転命魔弓はピンポイントで攻撃する部分を狙わなくていいので、結構、気楽です☺️

私は、転命魔弓で4回攻撃するとドラゴンを討伐できましたが、個人差があるかもしれません。何回で倒せるか、ご自分でカウントして、ちょうどいい回数に調整してください。

今回は、竜識者に転命魔弓のスキル強化はしてもらってません。(単純に忘れた💦)

周回は、一回の最速タイムより、ミスなく続けられることが大事。私は、失敗してグダッてしまうより、確実に自分が楽に倒せる方を選びました。

あとは、自分が疲れにくい方法を選ぶと、続けやすいと思います。

動画も撮影してきたので、流れはこちらを参考にしてください☺️

ドラゴン周回でアーチャーのマスタースキル鬼神射ち最速討伐も試した

これは、アーチャーのマスタースキル「鬼神射ち」を使う討伐方法です。つけたアビリティは

  • 陰陽
  • 錬気
  • 芯撃
  • 盛気
  • 猛撃
  • 痛魔

ガライモの丸薬もスタミナ回復用に持って行きました。スタミナ1400の私の場合、1周で2個使う感じです。

今回試した手順は、

  • 咆哮終了後に頭へ鬼神射ちを当ててダウンをとる
  • ガライモの丸薬を2個使ってスタミナ回復
  • 露出した心臓へもう一度鬼神射ちを当てる

咆哮前、咆哮中に鬼神射ちをしても、ダウンしませんでした。なので、咆哮終了後に攻撃をするといいと思います。

あと、胸に鬼神射ちをしてみたけど、ダウンしませんでした。頭が確実かな?

優越のリングを1個装備した状態だと、頭への1発で心臓が露出するダウンが取れます。その後、心臓への鬼神射ち1発で討伐できました。

でも、優越のリングを外すと、

  • 頭への鬼神射ちでダウンは取れても心臓が露出しない
  • 心臓へ攻撃しても体力が残る

優越のリングなしでも、猛攻のエキスを使うと、心臓が露出したダウンが取れます。でもダウン後、心臓に鬼神射ちで攻撃しても体力が若干残るので、即討伐できず追加攻撃が必要でした。

なので、鬼神射ちで短時間討伐を目指すなら、優越のリングによる火力補助が必要だと感じました。

ただ、優越のリングを装備すると、大志のリングは1個しか装備できません。
だからこの方法だと、

  • メデューサの魔弓だけで約88,000EXP
  • 大志のリング1個を加えた場合は計算上約99,000EXP

私の場合だと、

  • 鬼神射ち:3分37秒(城から城に戻るまで)
  • アリズン+転命魔弓:3分45秒(城から城に戻るまで)

経験値が、

  • 鬼神射ち:約99,000EXP
  • 転命魔弓:約110,000EXP

として比べると、

  • 鬼神射ち:99,000 ÷ 217秒 × 3600 ≒ 約164万EXP/時
  • 転命魔弓:110,000 ÷ 225秒 × 3600 = 約176万EXP/時

なので、鬼神射ちは8秒速いけど、時間あたりでは転命魔弓の方が約12万EXP多いことになります。

転命魔弓が11万EXP・3分45秒(225秒)なら、鬼神射ちが9万9,000EXPで上回るには、

225秒 × 99,000 ÷ 110,000 = 202.5秒

城へ戻るまで3分22秒台以内が必要になります。

  • 3分22秒以下:鬼神射ちが有利
  • 3分23秒以上:転命魔弓が有利
  • 3分22秒5前後:ほぼ同じ

城からムービーを速攻スキップしても、討伐開始まで3分ちょっと。そこから咆哮終了待ち、鬼神射ちを2回成功させて、またムービースキップして城に戻る。ここまでで3分22秒以下にすることは私にはできませんでした😭

そうなると、私の場合では、鬼神3分37秒より、転命魔弓3分45秒の方が経験値効率は上。1時間では約10万〜12万差だから「ほぼ1周分」。

レベル300→999の必要経験値:212,482,020EXPとすると

方法必要周回数所要時間
鬼神射ち約2,147周約129時間22分
転命魔弓約1,932周約120時間44分

差は、

  • 約215周
  • 約8時間39分

レベル300から999まで積み重ねると約8時間40分の差。

鬼神射ちは1周8秒速いけど、1周ごとに約11,000EXP少ない。その小さな差が約2,000周積み重なるので、カンストまでだと転命魔弓の方が丸一日弱、プレイ時間を短縮できる計算です。

これは私の場合だとこうなるという話なので、ご自分で計算してみて、どのジョブ、どのスキルで戦うと経験値効率がいいか考えると面白いと思います☺️

あと、鬼神射ちはスタミナ回復アイテムも使いました。なので、そのためのコスト、戦闘に持参できる数、その数で最大何周できるのか…とかも考えて準備するといいと思います!

大志のリング2個装備による経験値の重複効果検証

経験値周回で気になるのが、大志のリングの効果や、メデューサの魔弓の効果。

大志のリングを1個だけ付けた場合と、2個付けた場合で経験値が変わるのか。ここは気になったので、実際に確認しました。

結果をまとめると、こうなります。

条件獲得経験値
指輪なし・メデューサなし22,000
大志リング1個・メデューサなし33,000
大志リング2個・メデューサなし44,000
指輪なし・メデューサあり88,000
大志リング1個・メデューサあり99,000
大志リング2個・メデューサあり110,000

これを見ると、大志のリング1個で、基礎経験値22,000の半分にあたる11,000が増えていることが分かります。

大志リング1個なら、

22,000 + 11,000 = 33,000(基礎経験値の50%上乗せ)

大志リング2個なら、

22,000 + 22,000 = 44,000

になりました。

つまり、大志のリングは2個付けると効果が重複

メデューサの魔弓については、「経験値が300%増える」「4倍になる」など、表現が少し紛らわしいことがあります。

指輪なし・メデューサなしが22,000、指輪なし・メデューサありで88,000なので、獲得経験値は4倍(基礎経験値含む)。

「増える分」だけなら、基礎経験値の3倍分が上乗せされます。

ドラゴン周回効率の実測値と高レベル帯でのレベル上昇値

今回の周回では、ドラゴン1戦あたり110,000経験値を獲得しました。

条件は、

  • 覚者に大志のリングを2個
  • 最後にメデューサの魔弓で討伐

私の場合、1時間ほど周回した結果、レベルは706から711まで上がりました。

1時間で5レベルアップ

レベルが高くなると、1レベル上げるために必要な経験値も多くなります。

そのため、レベルが低いときのように、どんどん上がるわけではありません。

それでも、1戦あたり110,000経験値が入るのはかなり大きいです。

ギャザリングフレアを安定して当てられる人や、移動から討伐までの流れに慣れている人なら、さらに効率は上がるはず。

でも、この周回は、移動、演出があるのがちょっと辛いかも💦

ムービーをスキップして、ドラゴンの長い話が終わるまで(戦闘開始まで)、大体3分ちょっと。戦闘以外のものが圧倒的に長い😓

戦闘そのものが短く終わっても、1周全体で見ると意外と時間がかかります。

レベル300以降の必要経験値とレベル上昇数の仕様

ドラゴンズドグマ2 ドラゴンと対峙する覚者

ドラゴン周回では、1戦あたりの経験値は同じでも、レベル帯によって1時間の上がり幅は変わります。

私のLv700台では、次のレベルまでに必要な経験値は303,980でした。

海外情報だと、Lv300前後から次レベルまでの必要経験値が303,980で頭打ちになるそうです。

なので、Lv300以降では、1レベル上げるために必要な経験値が固定。

1周3分40秒は、秒に直すと220秒。1時間は3,600秒なので、

3,600秒 ÷ 220秒 = 約16.36周

1周3分40秒で回れた場合、1時間では約16周

110,000 × 16周 = 1,760,000経験値

です。

1時間で約176万の経験値を稼げる。

303,980経験値で1レベル上がるから、Lv300以降では1時間に5レベル前後のレベルアップが目安になります。

1時間のうち約30分は演出?戦闘以外の拘束時間

ドラゴン周回は、1周あたりの経験値が大きいけど、実際に戦っていない時間もかなりあります。

私の周回では、1周にかかる時間は約3分40秒でした。そのうち、ドラゴンの会話や演出などで、実際に戦っていない時間が3分ちょっと。

その中でもドラゴンの背中に乗っている場面は、移動も攻撃もできないため、ほとんど見ているだけの時間。この完全に見ているだけの時間は、1周あたり約2分ありました。

そうなると、完全に見ているだけの時間だけで、

2分 × 約16周 = 約32〜33分

になります。

1時間周回していても、実際には約半分以上が見ているだけの時間。経験値効率はかなり高いですが、操作していない時間も多いので、そこが合うかどうかは人によるかも。

でも、1時間のうち30分はフリーな時間と考えると、その時間にトイレ休憩や、ちょっと軽食摘んだり、気分転換ができるということ。

この30分をうまく使って、周回のストレスを減らす工夫ができるといいですね☺️

ちなみに私はブログを書いたり、楽天で次に買うものを探したりしています!

ドラゴン周回におけるセーブの仕様と中断方法

ドラゴン周回で少し気になるのが、途中でセーブできないことです。ドラゴン周回を中断するには、2通りあります。

祝宴会場にいる時は、

  • PSボタンを押す
  • ドグマ2のアプリを選択して×ボタン2回
  • ゲームを終了

PSボタンを押した時に、下の画像のようになります。下にあるドグマ2のアプリアイコンで×ボタンを押すと、一覧にドグマ2が出てきて、もう一度×ボタンを押すと、ゲーム終了という項目が出てきます。

ドラゴンズドグマ2アプリ終了画面

ドラゴンの背中に乗っている時、

  • PS5コントローラー右上のオプションボタンを押す
  • ドグマ2ポーズメニューの一番下:システムを開く
  • セーブせずにタイトル画面に戻る

ドグマ2のポーズメニュー:ステータスやら色々確認する画面の一番下に、システムという項目があって、そこで×ボタンを押すと、下の画像のような画面になります。

そこで、セーブせずにタイトル画面に戻りましょう。

前回ドラゴンを倒した後、オートセーブが入るので、その後から再開することができます。

ゲームを再開する時は、直前から再開するを選んでください。そうすると、城に戻ってきたシーンからスタートになります。下の画像の画面ですね☺️

祝宴会場でボーッといていると、エンディングロールが終って、タイトル画面に戻ります。

そうすると、レベルや装備を引き継いで最初から始めるという項目が増えています。

まだ周回を続けたい時は、直前から再開するを選びましょう。レベルや装備を引き継いで最初から始めるを選ぶと、また、初めからドラゴン戦までストーリーを進めることになります。

別のレベル上げ場所(デュラハン周回)との獲得経験値比較

レベル上げといえば、このサイトでも紹介した、加護なき世界のデュラハン周回も候補の1つ。

加護なき世界のデュラハンは、出現スポットが分かりやすくて、周回しやすいです。慣れている人ならかなりテンポよく倒せると思います。

私も加護なき世界のデュラハン周回は何度もやってきました☺️

ただ、経験値だけで見ると、ドラゴン周回はかなり美味しいです。

大志のリング2個とメデューサの魔弓を使った場合、ドラゴン1戦で110,000経験値。

デュラハンは、メデューサの魔弓でトドメを刺した場合、1体あたり6〜7万台の経験値になります。

ドラゴンを4分で回れた場合の1時間約165万経験値。それに並ぶには、デュラハンを1時間に、ざっくりですが、22〜28体倒す必要があります😓

しかも、デュラハンは出現ポイントにいない時もあります。

もちろん、デュラハン周回にも良さはあります。リム素材集めや素材集め、戦闘そのものを楽しみながら進められます。

素材を集めたり、ポーンとの共闘も楽しみながらレベル上げしたい方はデュラハン周回、というように分けてもいいかも。

加護なき世界のレベル上げデュラハン周回について書いているので、こちらも、ぜひ読んでみてください!楽しくて3〜4時間あっという間に溶けてしまいますよ☺️

ドラゴン周回

  • 大体同じパターン、同じタイムで攻略できる
  • 最後にメデューサの魔弓で倒しやすい
  • 1戦110,000を安定させやすい
  • 周回のほとんどが演出
  • ドラゴンとの戦闘だけになるのが飽きる

デュラハン周回

  • 出現スポットにいない時がある
  • 野良ポーンにトドメを取られると経験値が下がる
  • メデューサ討伐の経験値を毎回安定させるのが少し難しい
  • リム集め、素材集めが同時にできる
  • ポーンとの共闘が楽しい
  • 飽きたらフィールド散策に切り替えたりできる
  • 他の大型魔物との戦闘も楽しめる

ドラゴン周回がおすすめなケースとメインポーンのレベルの上げ

ドラゴン周回が向いているのは、

  • とにかく短時間でレベルを上げたい
  • 時間がないから、急いでレベル上げをしたい

純粋にレベル上げを効率よくするなら、ドラゴン周回が短時間でたくさんの経験値を獲得できますよね。

なので、最速で効率を重視してレベル上げしたい方は、ドラゴン周回があっていると思います。

メインポーンに関しても、大志のリングを同じく2個装備させて、戦闘に参加させてます。

覚者とメインポーンのレベル差については、覚者がカンストするまでは大きく縮まりにくいかもしれません。

1戦あたりの覚者、メインポーンの経験値は次の通りです。

覚者:110,000経験値(大志のリング2個あり、メデューサ魔弓あり)
メインポーン:103,998経験値(大志のリング2個あり、レベル差8)

これをみると、メインポーンにもかなり大きな補正は入っているようです。

それでも覚者の方が1戦あたり約6,000経験値多く入っているので、覚者もメインポーンも同じようにレベルアップしていく間は、差が一気に縮まるというより、近い差のまま並走していく感じになりそう。

覚者が999になるまでは、メインポーンも一緒に育つけれど、完全に追いつかない感じです。

ドラゴン周回におけるメインポーンの経験値補正も確認

今回の周回では、覚者だけでなくメインポーンの経験値も確認しました。

覚者がLv999になったあと、メインポーンがLv990の状態から、ドラゴン周回でどのくらい経験値が入るのかを見ています。

メインポーンには大志のリングを2個装備しました。

その状態で、覚者とのレベル差ごとに獲得経験値を確認したところ、次のようになりました。

覚者LvメインポーンLvレベル差メインポーン獲得EXP
9999909111,998
9999918103,998
999992796,000
999993688,000
999994580,000
999995471,998
999996364,000
999997255,998
999998148,000

この結果を見ると、メインポーンが覚者より低レベルの場合、レベル差に応じた経験値補正が入っていいます。

レベル差が縮まるごとに、獲得経験値は、8,000EXP前後ずつ下がっていました。

ネット情報では、レベル差5まで補正がかかるという話もありますが、今回の検証では、少なくともレベル差1でも補正が残っていました。

メインポーンに大志のリングを2個装備している場合、補正なしならラスボスドラゴン1周で44,000EXPになる計算です。

でも、レベル差1の状態でも48,000EXP入っていたため、覚者にかなりレベルが近くても、少し補正が残っていました。

もちろん、覚者がメデューサの魔弓を使わなかった場合でも、メインポーンには同じように経験値が入っています。

なので、メインポーンの経験値には、メインポーン自身の大志のリングと、覚者とのレベル差補正が関係しているようです。

ポーンがレベル999になるまで、残り5レベルから計算すると、1周4分討伐で1時間30分くらい。私の場合は残り5レベルからカンストまで2時間弱かかりました。

1日1時間のドラゴン周回で上がるレベル目安

ドラゴン周回を1日1時間続けたとき、1ヶ月でどのくらいレベルが上がるのかも計算してみました。

レベル300以降だと1時間あたり5レベル前後を目安に見るのがよさそう。

1日1時間プレイした場合、

5レベル × 30日 = 150レベル

になります。

1日1時間のドラゴン周回でも、1ヶ月続ければ約150レベル上がる計算。レベルが300より低かったらもっと上がる感じです。

でも、1ヶ月ドラゴン周回ばっかりで、フィールド散策できなくなるのは、ちょっと辛いかも😭

まとめ:ドラゴン周回によるレベル上げ検証の振り返り

実際にドラゴン周回をしてみると、かなり効率よく経験値を稼げることが分かりました。

特に、大志のリングとメデューサの魔弓を組み合わせると、1戦あたりの経験値が結構もらえますよね。

ギャザリングフレアをうまく使えば、もうちょっと早く討伐できるかもしれないけど、あまり無理はしないでおきます。

私のようにギャザリングフレアが苦手な方は、魔道弓でダウンさせて、転命魔弓を使ってからメデューサの魔弓に切り替える方法でも、しっかりと経験値を稼ぐことができると思います。

最速にこだわるより、自分がミスなく続けられる方法を選ぶ方が、気楽です☺️

ドラゴンズドグマ2で急いでレベル上げをしたい人は、ドラゴン周回を試してみる価値はあると思います。

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